quarta-feira, 22 de abril de 2015

Armas Ninja e Equipamentos: Continuação

 Papel-Bomba: papel retangular, idêntico ao do Anime, com alguns símbolos e letras japonesas, que queima um pouco e explode. O Papel-Bomba poderá ser colado em qualquer lugar, no chão, na parede, ou árvore, para ativa-lo o Jogador apertará uma Tecla e o Personagem irá fazer rapidamente o "Selo do Tigre" apenas com uma Mão e então o Papel-Bomba começará a queimar, queimará durante 1,5 segundos ou 2 segundos e causará uma grande Explosão. Ele poderá ser combinado a uma Kunai no Inventário, assim, o Papel-Bomba ficará enrolado no Cabo da Kunai e quando a Kunai acertar algo irá explodir instantaneamente, poderá ser atirado, assim como a Kunai comum, até 6 Kunais Papel-Bomba e também pode ou não (não sei se é boa idéia) ser vendido no NPC Kunais Papel-Bomba já prontas, que ficará mais barato do que Comprar separados. O Papel-Bomba também poderá ser ligado a Linhas para Criar Armadilhas, assim, quando o Inimigo tropeçar/esbarrar na Linha, que pode estár bem escondida, inperceptível, camuflada, irá ativar a Armadilha que explodirá instantaneamente, sem tempo.




 Bolinha Explosiva: uma bola bem pequena enfaixada e ligada a um pedaço bem pequeno de Linha, depois de atirada, quando bate bate em algum lugar ou Personagem, explode, cria uma explosão um pouco menor do que a do Papel-Bomba. Pode ser explodida no Ar támbém, usando o "Selo de Mão do Tigre". Também pode ser amarrada sua Linha em uma Kunai, combinando-as no Inventário, assim, você pode tacar a Kunai e ela ficar presa na Madeira, e a hora que você quiser, no momento propício é só ativar ela usando o "Selo de Mão do Tigre", para explodi-la. Pode ser atirada 1, 2, 3 ou até 5 de uma só vez.



 Bomba de Fumaça: uma bola bem pequena, do tamanho da Bolinha Explosiva, de várias Cores á escolha do Personagem comprador (Roxa, Branca, Preta, Verde, Azul, Cinza, Marrom ou Vermelho-Escuro), a sua Cor define a Cor da Fumaça, que poderá apenas ser atirada na exata direção do Inimigo (este pode desviar) ou no chão perto do Pé do seu próprio Personagem. Quando acertar algo (o chão, parede ou árvore próxima ao Inimigo ou apenas no chão na frente perto do Pé de seu próprio Personagem ela causará uma Explosão de Fumaça que esconde apenas seu Personagem, impossibilitando de o Inimigo te ver, e se atirada no Inimigo, ele fica á vista mesmo assim, mas ele verá tudo Branco, Esfumaçado. Não causa Dano nenhum, é usada para recuar sem que o Inimigo te veja, Fugir por trás da Fumaça, ou simplesmente ficar escondido para um Ataque-Surpresa ou um fazer um Jutsu escondido.




 Bomba de Luz: pequena bolinha, como as outras, enfaixada de forma diferente com faixas bem Brancas ou Amarela (a Branca cria Luz bem Branca e Clara e a Amarela cria uma Luz mais amarelada) ligada a um pedaço bem pequeno de Linha. Pode ser atirada apenas 1 de cada vez, já cria bastante Luz. Quando acerta algo, causa uma explosão de Luz, é usada para Atordoar o Inimigo e deixa-lo muito confuso sobre a localização do Personagem que a usou, porém, o Personagem que a usou pode continuar vendo nitidamente o Personagem Inimigo. É favorável ao Jutsu Posseção das Sombrasb (no Anime, Técnica do Personagem Shikamaru), pois se estiver á Noite no Jogo, a Luz ajudará na confecção da Sombra que irá Paralizar o Inimigo.

 Bomba de Fumaça Venenosa: pequena bola, um pouco maior do que a Bomba de Fumaça comum, de cores variadas assim como a Bomba de Fumaça comum (a Cor define a Cor da Fumaça) podendo ser confundida com uma Bomba de Fumaça comum por ter Cores iguais, o Inimigo só percebe que esta tem a Fumaça mais Densa quando já está nela e leva Dano. Pode ser arremessada para Bater em qualquer Lugar e também no seu próprio Pé, quando acerta algo explode soltando uma Fumaça Venenosa que se o Inimigo Respirar perde HP (Sangue), o Personagem que a usou não leva Dano. Dessa, só pode ser atirada 1 ou 2 de uma vez.

 Makibishi: igual a do Anime, semelhante a uma Shuriken de 3 Pontas mas sem o Buraco de enfiar o dedo no centro, um pouco menor, pode ser apenas Derramada no Chão (ou na Parede se o Personagem estiver andando nela) próximo ao seu Personagem, não terá como joga-la muito Longe, no máximo 1,50 Metros. É usada para Armadilha surpresa e se esconde na Grama baixa ou depende do tipo de Solo e também se esconde nas Fumaças, quando o Inimigo pisa nelas machuca o Pé e leva Dano de HP, ela para de Pé no chão. É despejada aos montes no Chão, por isso é bom ter bastante se for ter. É barata. Em lugares de Chão liso pode ser Percebida.

 Armação Elétrica: pequena armação feita de Dispositivos de Choque que é ligada a Linhas para Criar uma Armadilha, quando o Inimigo esbarra na Linha dela, toma um baita Choque Elétrico que chega até sair fumaçinha. O Jogador pode Montar diversas Armações diferentes.

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Armas Ninja e Equipamentos

 As Armas Ninja são as armas que o Personagem poderá Usar. Para adquiri-las, você pode ganhar como Recompensa por algo feito, Comprar com o Dinheiro do Jogo (ainda sem nome) que é ganhado completando missões ou pegando o Dinheiro que cai do bolso de um Inimigo Derrotado, ou ganho por Recompensa por Derrotar outro Jogador. Para Comprar Armas Ninja ou Equipamentos com O Dinheiro do Jogo você deve ir para um dos NPC's ANE fáceis de encontrar espalhadas nos Principais Locais pelas Aldeias aonde só se vende Armas e Equipamentos (ANE). Uma vez que Arremessada a arma contra o Oponente, ou contra uma Parede ou Árvore, se acertar, no Oponente: dará um Dano de HP dele que vai depender da Arma usada, assim ela não poderá mais ser usada, se a Arma acertar outra coisa poderá acontecer 2 Reações: se for acertada na Madeira ela fincará na Madeira e ficará lá, se for acertada em uma Parede de Concreto ou Ferro ela baterá na Parede e cairá no chão. Nos 2 Casos, você poderá recupera-la chegando perto e apertando a Tecla "O", assim poderá arremessa-la denovo ou Guardar no Inventário.
 Quando uma Arma Grande acertar o Oponente, ele a tirará automaticamente em um Curto Espaço de Tempo após receber um Dano Superior de HP, se a Arma for Pequena (Kunai, Shuriken, Seibon... Etc.) esta ficará Fincada no Oponente até o chegar o Final de uma Missão ou até ele tira-lá usando a Tecla "Z", ou também se Acabar a Missão, caso o Jogador não tire ela ficará até chegar no Final da Missão e o Personagem ficará Ofegante, atrapalhando seu Desempenho.

 Kunai: faca Ninja, esta poderá ser atirada contra o Oponete, mas assim não causará tanto Dano quanto uma Shuriken, mas também poderá ser Usada na Mão para Atacar o Inimigo cortando-o ou furando-o, você poderá Usar uma Kunai em cada mão também, e até uma na Boca junto! Assim como faz o Zabuza nos Primeiros Episódio do Naruto Clássico. Outra Utilidade para a Kunai será usa-la, em duas mãos, para Escalar, ou em apenas uma mão para Evitar uma Queda, se haver uma pared de Terra ou Madeira ao Redor. Poderá ser Arremessada 1, 2 ou até 3 Kunais juntas de uma só vez. Ela também pode ser usada para Cortar Cordas ou Fios, Fio banhado em Chakra não cortará.

 

 Shuriken: conhecida na Cultura Ninja Japonesa por "Estrela Ninja", é feita de 4 Pontas (ou mais) de Ferro com um Buraco no Centro. A Shuriken principal do Jogo deverá ser Idêntica a usada no Anime, de 4 Pontas, mas também poderá ter outras Especiais com 5, 6 ou 8 Pontas, não acho uma boa idéia incluir a de 3 Pontas, mas pode ser uma alternativa mais Barata da Original (de 4 Pontas) e menos Danosa. As Shurikens só terão a opção de serem Arremessadas, e se acertar o Inimigo, causará mais Dano de HP do que se fosse uma Kunai, você poderá Arremesar de 1 em 1, 2 de uma vez, 3, 5 e até 9 Shurikens juntas, em um só Arremesso. O Esquema de Acertar as Coisas será o mesmo da Kunai, as 2 Reações, e no Inimigo ficará fincada até o chegar no Final da Missão ou até ele a tirar e um Curto Tempo, ou até a Missão Acabar. Atirando 1 Shuriken você poderá Prender Correntes ou Correntes Laminosas se houver algo de madeira por trás aonde será Preso as Correntes, assim o Personagem Controlador de Correntes não poderá mais Usa-la e terá que abandona-la, podendo ser Recuperada depois da Batalha, tirando as Shurikens que a Prendem, a não ser que ele use a Tecla "Ç" para Puxa-la, se forem mais de 3 Shurikens, a Corrente não se soltará, apenas dará um Tranco, se for 3 ou menas Shurikens, o Tranco desprenderá a Corrente e as Shurikens sairão voando, podendo ou não até acertar algum Personagem. Não será muito Rápido de Desprender Correntes puxando, o Jogador terá que segurar a Tecla "Ç" por 3 Segundos para Desprende-la. Pulando no Ar, o Personagem poderá ficar Parado nele atirando em Sequência Shuriken por Shuriken, alternando de Mão, até 6. Pode ser combinada várias Shurikens, 6, 4 ou 2, com o mesmo tanto de Pedaços Grande de Linha e manipuladas apenas para Amarrar um Oponente a um Tronco, desse modo, pode ser combinado com o Jutsu Chama do Dragão (Ryuuka no Jutsu).

 






 Seibon: uma Agulha comprida, de uns 16 cm., também só pode ser Arremessada, essa não terá a Opção de Atirar apenas 1, no mínimo 2, mais do que 2, o Personagem a segurará entre os dedos com a Mão Fechada (assim como faz Haku nos Primeiros Episódios de Naruto Clássico) e as atirando assim, podendo ser, além de apenas 2, também 3, 5 ou 6 (3 em cada Mão) e também poderá Atirar 3 com uma Mão e 3 com a outra, uma Mão de cada vez. O Dano será Mínimo, mas se acertar um Ponto Vital (como o Pescoço) dará um Grande Dano Crítico, terá um Treinamento Específico para saber cada Ponto Vital do Inimigo.

quarta-feira, 8 de abril de 2015

Direitos Autorais...

 O Conteúdo do Jogo será todo baseado no Anime Naruto e Naruto Shippuden...
 Portanto, Todos os Direitos são Reservados a Massashi Kishimoto, o Criador do Anime, e a TV Tokyo, canal oficial do desenho no Japão.

 Na minha opinião o Jogo, se desenvolvido, poderá aumentar o Público que assiste Naruto, portanto, ele não deve Prejudicar os Negócios do Anime e seu Autor.

 Todo o Conteúdo daqui, foi tirado deste Anime, eu não criei nada, todos os direitos autorais reivindicados ao criador de Naruto

 Porém, os Direitos Autorais da Idéia da Criação deste Jogo neste Blog, são meus.

terça-feira, 7 de abril de 2015

Inventário do Personagem

 O Inventário será um Espaço dentro de algo como uma Bolsa ou Porta-Armas onde o Jogador guardará seus Equipamentos e Armas Ninja, nele você pode Equipar/Pegar um Item.

 Todos os Jogadores/Personagens terão um Inventário para guardar essas coisas, e ele terá um Limite de Espaço, um Limite de Itens que o Jogador poderá guardar que poderá ser aumentado comprando ou ganhando Itens de Armazenamento, como por exemplo a Jaqueta da Aldeia da Folha, que é cheia de Bolsos, ela aumentará seu Limite Espaço

 Além disso as Aldeias terão Lugares muito fáceis de Encontrar com 1 Báu Grande para cada, onde o Jogador poderá acessar suas Roupas, Acessórios, Etc... e se Trocar.

O Inventário inicialmente terá por volta de 60 Espaços de Iten, mas isso pode ser decidido depois, e a Jaqueta, eu estava pensando em faze-la aumentar 30 Espaços.

 Comentem no Espaço Abaixo!

Caminho Shinobi (Parte 3)

 Como um Shinobi Genin você ganhará de seu Sensei mais 2 Kunais (faca Ninja, igual a do Anime) e 10 Shurikens (Estrela Ninja de 4 Pontas idêntica a do Anime).

 Continuando o Caminho, quando já tiver feito muitas Missões e atingido o Nível 20, o Jogador poderá fazer o "Exame Chünin" que se concluído te tornará um Ninja de Nível Chünin (Ninja Experiente) !






Enquanto Chünin seu Personagem receberá uma Jaqueta da Aldeia da Folha, igual a do Anime, mostrando que você é um Shinobi Excepcional e deverá aumentar o Limite de Espaço de seu Inventário (explicarei sobre Inventário depois).

 Para se tornar um Especialista você terá que chegar na Final de um Campeonato de Lutar Fatais (1 Contra 1) próprio para isso.

 Depois você poderá se Tornar um Jounin, passando por um Exame Ninja muito Díficil e Compplicado de 2 Etapas.

 Para se tornar um Sannin o Personagem deve passar em uma Super-Seleção de Dificuldade Extrema Sábia.

 Opcionalmente o seu Ninja poderá se tornar um Kage, o Ninja mais Poderoso de sua Aldeia. Mais para isso será feito uma Batalha Sangrenta envolvendo muitos Ninjas dos mais elevados Níveis (Jounins e Sannins), esta Batalha seguida de Lutas 1 Contra 1 Decidirá o Shinobi mais Poderoso da Aldeia, o único que ficar de pé, este Personagem será o Kage de sua Aldeia. Haverá muito Poucos que chegarão a esse Nível, apenas 1 por Aldeia.



Comentem Abaixo!

Continuação do Caminho Shinobi

 Depois de selecionar o Time, o Jounin-Sensei passará um Exercício que poderá transformar os 3 Ninjas Sem Classificação em Genins (incluindo o seu Personagem). Genin: o Primeiro Nível Shinobi.

 O Teste para Genin será feito juntamente com os outros Ninjas Escolhidos em um Local nas Florestas da Aldeia de seu Personagem (se a Aldeia tiver floresta) no caso da Aldeia da Folha será perto do monumento dos Ninjas Heróis, mostrado no Episódio 5 e 6 do Naruto Clássico.

 O Teste para Genin será descrito abaixo:

 O Objetivo dos 3 Ninjas terstados será tirar 1 Giso (Bola de Metal pequena parecida com a de sinos e pendurada por um pequeno pedaço de cordinha) do Jounin-Sensei que poderá estar na Mão dele, ou no Bolso, ou pendurado nele. O Problema é que só haverão 2 Gisos, isso significa que pelo menos um falhará.


 O Teste terá um Limite de Tempo que será de 30 Minutos da vida real.
 O Segredo ou Função do Teste é "Trabalho em Equipe" entre os participantes, sabendo que apenas 2 passarão. Um Ninja Sem Classificação sózinho não será capaz de tirar um Giso de um Jounin (O Sensei), mas, trabalhando em Equipe os participantes irão conseguir em algum Minuto.



 O Jogador terá que atacar juntamente com os outros ou outro participante e tirar um tanto de HP (Sangue) considerável para tirar um Giso dele.

 Depois que o Teste acabar, 2 terão que ter pego o Giso, se o Jogador não Trabalhar em Equipe se não não conseguirá 1 Giso. Então acabando o Tempo ou acabando o Teste, o Jounin Sensei informará se foram Aprovados ou Reprovados. Se Reprovado, o Personagem terá que fazer a Academia Ninja mais uma vez, para poder tentar denovo. Se for Aprovado o Sensei anunciará que todos os 3 Ninjas passaram, mesmo tendo só 2 pegado 1 Giso, e os Classificarão como Genin.


Hierarquia e Caminho Shinobi

 Como no Anime Naruto, o Ninja terá Classificações baseadas na Hierarquia Ninja.

 Hierarquia Ninja (do mais Fraco ao mais Poderoso):

 Personagem Comum: Ainda não é Ninja.

 Estudante: Personagem que está fazendo a Academia Ninja (Ou que foi Reprovado)

 Ninja Sem Classificação: Se formou na Academia Ninja.

 Genin: Ninja Iniciante

 Chünin: Ninja Experiente

 Especialista: Ninja Excelente

 Jounin: Ninja Superior

 (Opcional) Líder ANBU: Um dos Líderes dos Ninjas ANBU

 Sannin: Ninja Supremo

 - Kage - (Opcional e Seletivo: Líder da Aldeia, o Ninja mais Poderoso da Aldeia a qual Protege com sua vida. Haverá poucos personagens com esse Nível. Apenas 1 para cada Aldeia.


 O Shinobi seguirá esses Níveis do mais Básico (Estudante) até os Níveis de Ninja mais Avançados (como Jounin, Sannin ou Kage)

 Abaixo o caminho que deverá seguir o Ninja:

 Depois de formado como Shinobi na Academia Ninja de sua Aldeia, o Jogador escolherá um Sensei de Nível Jounin (Líder de Equipe) que será seu Sensei, escolherá entre muitas Opções Prontas, podendo até ser um Personagem Jounin do Anime, como o Kakashi Hatake por exemplo, ou o Jogador montará seu próprio Sensei. Este será controlado apenas pelo próprio Jogo e irá te acompanhar em Missões como uma Equipe com o seu Personagem, o Jounin Líder escolhido e mais 2 Ninjas que você poderá escolher, ou montar, no mesmo esquema que o Líder. O Jogador poderá personalizar ele próprio seu Sensei Líder e os 2 Companheiros Ninja Sem Classificação.



 Todos os 3 Ninjas escolhidos serão Controlados pelo próprio Jogo.

Batalha e Visão Periférica

 A Visão Periférica do jogador será o seu Personagem em Terceira Pessoa e o Epaço ao redor dele.

 Sobre os Controles para mexero Personagem será mostrado depois.

 Uma Luta Ninja deve acontecer no mesmo Espaço 3D em os Personagens estão (seja eles dois Jogadores ou um Jogador contra o Jogo). Não terá como você Atacar outro Jogador que está apenas Andando derrepente, você tem de mandar uma Intimação pra Luta e o outro Jogador deve Aceitar.

 Os Golpes serão desferidos Livremente, o Jogador precisa apenas chegar perto o suficiente do Oponente e atacá-lo usando alguma Tecla.

 Em meio a uma Batalha Ninja poderá seu Shinobi usar Jutsus (Técnicas Ninja) de diferentes Tipos e diferentes Ranks.

 Sobre Jutsus será dito em uma Postagem Futura. São os Poderes Mágicos de Ataque ou Defesa ou os Dois, como nos Anime Naruto e Naruto Shippuden.

 O Personagem, já formado na Academia Ninja, receberá 1 Kunai (Faca Ninja) e 5 Shurikens (Estrelas de Ferro de 4 Pontas Ninja) que podem ser "Equipado" "Selecionado" para atirar em qualquer lugar ou Personagem. A Kunai também tem outras utilidades. Sobre a Mira para Atirar Armamentos será postado depois.

Caminho para o Personagem se tornar um Ninja

 Primeiro de tudo o Personagem deve Estudar e Praticar 2 Horas na "Academia Ninja" de sua Aldeia.
 Cada Aldeia terá um lugar muito fácil de achar onde será uma "Academia Ninja" e lá o Personagem deve começar o Jogo.

 Na Academia Ninja o Personagem irá ficar 2 Horas para se tornar um Ninja, irá estudar sobre Chakra (o MP ou a Mana do Jogo) que é usado para executar Jutsus (Poderes Mágicos Ninja). Irá aprender a Concentrar seu Fluxo de Chakra, para poder usar Jutsus, assim como no Anime. Irá aprender alguns Jutsus muito Básicos de Rank E (mais fraco). Também aprenderá e treinará arremesso e mira de Shurikens (estrelas com 4 pontas de ferro Ninja) arremessadas em Treinamento contra um Toco de Árvore com um Alvo presente do lado de fora do Prédio das Salas de Aula e Prática da Academia Ninja, e támbem aprenderá e treinará os Movimentos Básicos do Jogo: Socos e Chutes.

 Academia Ninja (Exemplo):






 Básicamente será 25 Minutos de Estudo do Chakra/Energia que deverá ser apresentado assim como mostrado no Anime do Naruto nos primeiros Episódios, depois 25 Minutos de Treino de Concentração de Chacrka dentro de uma Área de Treinamento Específica dentro do Prédio da Academia Ninja, depois aprenderá em 35 Minutos os Jutsus na sequência: Jutsu Capa da Invisibilidade (Kakuremino), Jutsu de Transformação e o Jutsu de Clonagem (Bunshin no Jutsu). Os Jutsus serão explicados mais pra frente. Depois disso mais 25 Minutos de Treino fora do Prédio da Academia, um Sensei (Chunin) Professor da Academia irá lhe Ensinar, além dos Jutsus, os 2 Tipos de Soco (Um Normal de Socos Regulares no Tronco do Oponente, que será um Boneco de Treino localizado na Grama perto de Árvores, e um Soco que Acerta o Rosto do Oponente) e os 2 Chutes (Chute no Lado Direito e Chute no Lado Esquerdo). Também será Treinado neste Local o "Arremesso de Shurikens" (estrelas Ninja de 4 Pontas) contra Troncos de Árvores com Alvo.
 Após terminado tudo isto terá uma Prova rápida passa se Graduar como Ninja, se você não mostra-la terá que fazer tudo denovo, mais deve ser Coisa Fácil, é só Executar o Jutsu de Clonagem mostrando ele uma Única vez na Frente de Alunos e Professores (Senseis).

 Shurikens:



 Bonecos de Treino (Pequeno Exemplo):



 Se conseguir completar isso se tornará um Ninja, mais ainda sem Classificação, apenas um Shinobi e receberá sua Bandana com o Símbolo da sua Aldeia.

 Sendo um Shinobi você poderá correr pela Aldeia e encontrar outro Ninja sem Classificação para enfrenta-lo em uma Batalha. Se vencer passará para o Nível 2, adquirindo Pontos de EXP (Experiência) na sua Barra de EXP para passar de Nível. E poderá pegar algum Equipamento que ele deixara Cair (Dropar). Do Nível 0 para o 1 é apenas passar na Academia Ninja.


(Exemplo retirado do Jogo AQW)

 Também poderá aprender outros Jutsus de Rank E na Academia Ninja.

segunda-feira, 6 de abril de 2015

Escolha de Aldeia, Símbolo das Aldeias e Bandana

 O Jogador também deverá selecionar uma das Aldeias existentes no jogo para seu Personagem Morar.

 Assim que escolher a sua Aldeia, o Personagem receberá um acessório: uma Bandana com o Símbolo referente a Aldeia escolhida igual a do desenho. Exemplo de Bandana:



 No caso o Símbolo dessa Bandana está com um Risco Horizontal.

 O Ninja será obrigado a usar a Bandana para ser identificado, a menos que este se torne um Ninja Foragido ou "Ninja Patife". O Jogador poderá optar por amarrar a Bandana: na Testa (Mais comum) tampando ou não um olho, no Braço Esquerdo, no Braço Direito, na Cintura, na Perna Esquerda ou na Perna Direita do Personagem.

 Cada Aldeia possui um Símbolo especifico que deve ser encontrado na Bandana do Ninja. Vejamos as Aldeis e seus respectivos Símbolos abaixo:

 Aldeia da Folha:


Aldeia da Areia:



Aldeia da Névoa:



Aldeia da Nuvem:



Aldeia da Pedra:



Aldeia do Som:



Aldeia da Chuva:



Aldeia da Grama:



Aldeia da Cachoeira:



Aldeia da Estrela:



Aldeia da Lua:


Espaço do Jogo (Cenário/Mundo)

 O Espaço do Jogo aonde os Personagens andarão será muito parecido com o Mundo Ninja de Naruto (o Desenho).

 Basicamente o Espaço será no formato 3D (3 Dimensões), e haverá um Mapa para saber chegar nos pontos desejados.

 O Personagem poderá Correr livremente pelo Espaço 3D do Jogo.

 O Mundo Ninja de Naruto é composto por 5 Países e dentro dos Países: Aldeias, que são as mais importantes. Existe:

 O "País do Fogo" no Centro onde se encontra a Aldeia Oculta da Folha (Konohagakure).



 O "País da Terra" no Noroeste onde se encontra a Aldeia Oculta da Pedra (Iwagakure).



 O "País do Relâmapago" no Nordeste onde se encontra a Aldeia Oculta da Nuvem (Kumogakure).



 O "País da Água" no Leste onde se encontra a Aldeia Oculta da Névoa (Kirigakure).



 E o "País do Vento" no Sudoeste onde se encontra a Aldeia Oculta da Areia (Sunagakure).



 Além de também outras Aldeias como a "Aldeia da Cachoeira", a "Aldeia do Som", a "Aldeia da Grama", a "Aldeia da Chuva", "Aldeia da Estrela", "Aldeia da Lua" e a "Aldeia do Artesão".

 Nas respectivas Aldeias você encontrará Personagens do Naruto e Naruto Shippuden que pertencem a ela, podendo assim disputar uma Luta com Eles... Derrotar um Personagem Forte, significa que seu Personagem é Muito Forte, terão Personagens do Anime, e cada um terá a força e as Habilidades que tem no Anime.







 E além disso haverá também as florestas envolta de cada Aldeia e outros lugares específicos ou até mesmo Secretos.

 Cada Aldeia tem um Símbolo que o Shinobi deve usar em sua Bandana. O que será mostrado em uma Postagem futura.

Naruto, Mundo Ninja e Idéia do Jogo

 Naruto é um Anime (Desenho Animado Japonês) muito conhecido em todo mundo, seu autor é Masashi Kishimoto e foi passado no canal Japonês TV Tokyo e no Brasil no canal SBT e Cartoon Network. Naruto Shippuden é a continuação do Anime.

 A idéia do jogo é criar um mundo bem parecido ou igual ao Mundo Ninja de Naruto. Aldeia por aldeia. Dar a possibilidade ao Jogador de criar um Personagem Ninja semelhante aos personagens de Naruto e Naruto Shippuden. E sendo assim, competir com outros jogadores em batalhas e também subir de Nível (Nível 1, 2, 3... 5.., 10,,,) até o limite de nível do jogo, que deverá ser constantemente atualizado (aumentado).

 O Desenvolvedor e o Diretor de Arte do Jogo devem ter um profundo conhecimento sobre o Anime/Desenho Animado: Naruto e Naruto Shippuden, recomendo então assistir muito.

 As Possibilidades dentro do jogo devem ser bem parecidas com as possibilidades no Mundo de Naruto.

 Inclui assim, o Jogador poder não só aumentar de Nível em contagem de números pela Experiência (EXP) como também ao (a) Nível/Classe do Ninja, iguais aos níveis de Ninja do desenho (Genin, Chunin, Jounin...)

 Competir em Batalhas Online contra outros jogadores.

 Fazer Missões de diferentes Níveis.

 Aprender Jutsus (Habilidades Ninja) de diferentes tipos, baseados no Anime Naruto e Treinar. Os Jutsus deverão ser aprendidos em um treinamento semelhante ao Jiraiya ensinando o "Rasengan" para o Naruto no desenho, e será necessário comprar com o Dinheiro Fictício do jogo e também dependendo da força do Jutsu, Nível e tudo mais.

 Ganhar Dinheiro no jogo pelas Missões (Dinheiro fictício/virtual).

 Gastar o Dinheiro Fictício ganhado em Missões nas muitas Lojas dentro do jogo que deverão ficar em lugares específicos dentro ou fora do vilarejo. Nessas lojas poderão ser comprados Armas Ninja, Acessórios, Poções... Etc.

Criação do Personagem (Shinobi) do Jogador

 Depois do Jogador clicar em "Criar seu Shinobi" dentro do jogo, apareçera uma página específica dentro do jogo para a criação do Personagem.
 O Jogador deverá dar um nome ao Personagem conforme explicado na publicação "Introdução ao Jogo" aqui do Blog.
 Obervação: Não dará a opção de deixar o Personagem igual á um Ninja do Naruto, pois estragará a originalidade da aparência do Personagem que será uma criação do Jogador.

 Após isso ele irá escolher a Cor da Pele que pode ser várias opções de cor da pele do Ser Humano

 Depois o Jogador escolhe o Cabelo do personagem entre muitos cortes baseados no Anime Naruto ou simplesmente cabelo de Mangá/Anime (Gibi ou Desenho Animado Japônes) à criação do Desenvolvedor.

 Logo após deverá ser escolhido a Cor do Cabelo, optando por muitas cores como Preto, Branco, Cinza (vários tons), Vermelho (pouco claro e pouco escuro), Azul (pouco claro e pouco escuro), Verde (pouco claro e pouco escuro), Roxo, Laranja, Amarelo, Marron, Dourado, Etc...

 Depois deverá ser escolhido um tipo de Rosto ou Expressão do Personagem.

 Depois deverá ser escolhido um tipo de Olho e Cor dele para o personagem, o Olho poderá ser de diversas cores até as cores de olho que não existe em Humano, mais ou menos as mesmas cores do cabelo.

 Depois o Jogador terá que personalizar o Personagem com Roupas Básicas, Calças Básicas e Tênis (incluindo o tipo All Star) ou Calçado Ninja idêntico aos da série Naruto de cor Azul ou Preto. Ao longo do jogo o Jogador poderá alterar a aparência do Personagem comprando acessórios típicos usados por Ninja pelo corpo iguais ou parecidos com os da série Naruto e Naruto Shippuden.

 Importante: O jogo será baseado no Anime/Desenho: Naruto e Naruto Shippuden. Mas não deverá ser idêntico as aparências dos personagens do desenho e os CRÉDITOS e Direitos Autorais serão atribuidos ao criador do Anime: Masashi Kishimoto e ao canal de TV: TV Tokyo.

 O Personagem introduzido no espaço 3D do jogo deverá ter uma qualidade e tamanho excelente proporcional, mais ou menos no tamanho comum dos Personagens do Anime. Pode ser parecido com os personagens jogáveis dos Jogos Modernos para Video-Game do Naruto e Naruto Shippuden.

 Os Personagens deverão ser mais ou menos como mostrado nas imagens abaixo: